Vytlač príspevok
Odporuč príspevok
Bookmark and Share PRIDAŤ NA VYBRALI.SME.SK

O armáde v traviane

Na internete sa toho, dá nájsť veľa, a ten kto toto spísal bol asi naozajstný fanatik, do tejto hry.
STRATEGIE
Úvodem nastíním strukturu této zprávy:
1. Obecně
2. Infrastruktura ve vesnicích
3. Kulturní body
4. Povinné stanovy
5. Stavění dolů
1. Obecně:

Každý musí dbát vývoje svých vesnic. Cílem budování vesnic by měla být co nejdokonalejší armáda, která je rozhodujícím faktorem v Travinu. Při budování vesnic by v první řadě mělo dojít k postavení dolů, které jsou hlavním předpokladem úspěšné hry. Hon za kulturníma body by nikdo neměl podceňovat. Čím víc vesnic, tím větší je surovinová základna pro budování armády a tím pádem i samotný potenciál hráče.

ARMÁDA:
Armádu v travinu rozdělujeme do dvou hlavních typů: I. Útok
II. Obrana
I. Útok v zásadě stavíme v jedné vesnici tak, aby byl co nejpočetnější. V této vesnici by měla stát kovárna a turnajové hřiště. Zpravidla tato vesnice bývá tzv. Multicrop – vesnice s 15 doly na obilí (možno i 9 obilí – tzv. malý MC). Po naplnění stavů, kdy už vesnice není schopna vyživovat jednotky dochází k přesunu paláce do Multicropu – dále jen MC.
V hlavní vesnici můžeme stavět doly do nekonečna a proto můžeme mít v podstatě neomezený počty jednotek, pokud palác stojí v MC. V jiné to dost dobře nejde, páč doly na vyšší jak 10 úrovni jsou velmi drahé a díky rozložení MC to jde snadněji.
MC by měl být pravidelně zásobovaný min. 5 dalšími vesnicemi tak, aby v jeho kasárnách a stájích na 20lvlech mohla probíhat výroba útočné armády NON-STOP (zhruba 500 seker denně – příklad non-stop výroby seker na 20lvl kasáren).
II. Obrana na rozdíl od útoku může být vyráběna ve více vesnicích. Pro ušetření místa
v jednotlivých vesnicích doporučuji vesničky specializovat.
(příklad specializace: máte 8 vesnic včetně MC. 5 vesnic zásobuje MC, kde se staví útok. Kromě těchto 6 vesnic máte ještě dvě. V jedné z nich vyrábíte oštěpy a v druhé rytíře. Pouze v těchto vesnicích stavíte zbrojnici a v ni vylepšujete pouze ten typ obranných jednotek, které tam vyrábíte (šetří to čas). Zásobovat je již nemusíte. Na pravidelnou výrobu obrany ekonomika vesnice stačí. Sám to tak dělám a jako důkaz uvedu tyto čísla: stav rytíř: 3000, oštěpů: 5200 – výsledek výroby ve dvou specializovaných vesnicích na obranu. Každá jede jednu z těchto
dvou typů obrany. Každá je ve zbrojírně maximálně vylepšována a každá se opírá o své turnajové hřiště pro rychlejší pohyb.
- Složení obrany: každá rasa to má trochu jinak, ale obecně řečeno - měli by jsme dbát výroby obrany tak, aby její obranná síla v poměru obrana proti pěchotě / obrana proti jízdě byla 2 : 1 (připomínám, že se nejedná o počet např. falanx : driud, ale o poměr sečtené obranné hodnoty jednotlivých kohort.
- Předpokladem k úspěšnému bránění je ochranná zeď na co nejmaximálnějším lvlu.

2. INFRASTRUKTURA:
Dbejte již od začátku na to, aby jste si stavěli budovy v dalších vesnicích na stejné místo jako v těch předchozích. Až budete disponovat např. 20 městy velmi oceníte takto ušetřený čas při klikání.

3. KULTURNÍ BODY:
Nikdo by neměl podceňovat jejich význam a nelitovat utratit suroviny za slavnosti. Kulturní body jsou rozhodujícím faktorem při budování silné surovinové základny, jenž vychází z ekonomiky měst. Čím více KB vyprodukujete, tím více měst postavíte a tím větší armádu pak vyprodukujete.
Nepostavit novou vesnici v okamžiku, kdy máte dostatek KB je ZÁSADNÍ CHYBA v travinu!!! Každý kdo má v plánu si postavit jen pár městeček a konec nemá v budoucnu ambice být dobrý a časem bude pohlcen silnějšími hráči. (ke konci serveru nejlepší hráči disponují až 80 městy – v tomto profi případě hrají za 1 účet dva lidi. Pozor – ne dva hráči ze stejného serveru. – pokud máte časový problem, mužete se pomalu začít shánět po někomu, kdo vám váš účet pomůže odehrávat (babička, manželka, syn, nikoli však někdo naší aliance!).

4. POVINNÉ STANOVY:
Každý člen musí bezpodmínečně disponovat velmi silnou obrannou. Tak jako u šachu i zde se vychází ze zajištěné obrany. Jistě se již spousta z vás poučila, že pokud vyrábíme jen útok, tak o něj bez obrany můžeme velmi snadno přijít.
Každý člen musí disponovat armádou, jejíž počty jednotek se minimálně rovnají počtu populace hráče – toto je minimum na to, aby jste byli vůbec hodnoceni jako vojensky aktivní hráči.
Složení takové armády by mělo být rozděleno mezi útok a obranu 50% / 50 %.
Pokud tedy máte např. 2OOO populace a nemáte min. 1000 obranných jednotek, tak raději dělejte, že nejste.
Z výše uvedeného vyplývá, že po každém členovi chci, aby disponoval min. 50% své populace v obranných jednotkách – toto je úplně to nejminimálnější minimun!!! Čím víc, tím lépe pro vás.
Dále po každém členovi chci, aby disponoval minimálně 10% své populace ve špehách!!! Každý kdo není proti zvědům takto zajištěný by se měl stydět a přestat riskovat své vojska a špehy doplnit. Obzvláště pak v případech, kdy obrana je slabá.
- Posílaní podpor vyžaduje synchronizaci a hlavní obranné síly musí vždy dorazit jako první ve stejný čas. Obránci se tedy musí předem domluvit v kolik hodin se v bráněné vesnici sejdou.
- V rámci poskytování podpor je nutné, aby každý hráč již v průběhu hry (aniž by se cítil ohrožený )dbal výstavby sýpky (v každé vesnici!). Pokud se u vás sejde např. 10 000 obranných jednotek a máte zaostalou sýpku, tak budete muset být buď každou hodinu online, nebo padnete spolu s umírajícími jednotkami.
Dalším základem úspěšné hry je aktivní útočná armáda, která získává suroviny z vybitých měst.

5. STAVĚNÍ DOLŮ – je to první co nás v nové vesnici zajímá (kromě zajištění – sýpka
na vyspělém lvl a zeď + alespoň 1 lvl na rezidenci). Zbytek, tedy kromě skladů, se staví až po dokončení dolů v dané vesnici.
Při zastupování našich členů jsem si také všiml, že některým hráčům ještě není jasné, že nejefektivnější a nejrychlejší výstavba dolů probíhá takto:
stavíme doly postupně všechny tak aby nejprve všude byly 1 lvly, pak všude 2 lvly, 3 lvly, 4 lvly, …. a až budou všude 8levely na dolech, stavíme od každé suroviny jeden důl na 10lvl – čili budeme mít 1x 10lvl a 3x 8lvl na dřevě. V tomto okamžiku stavíme podpůrnou budovu (pilu) na 3 až 4lvl a pak stavíme hlínu (či naopak) stejným způsobem. Až budeme mít od každé suroviny 1x 10lvl a 3x 8lvl + podpůrnou budovu na 3-4lvl, pokračujeme ve výstavbě zbylých dolů nejdříve na 9levely a pak závěrečně na 10lvly.
Přičemž tím, že si uděláme nejprve podpůrnou budovu na dřevo, budeme mít vyšší produkci na dřevě a první 10lvl na hlíně se nám bude dělat již lépe. Hlavním důvodem však je cena. Suroviny které zaplatíte za první tři levely na podpůrné budově jsou srovnatelné s jedním 9 lvlem na dolu. Ekonomický výstup je však nesrovnatelně větší a s každým dalším dolem potom roste dál. Nehledě k tomu, že z hlediska populace vám to také dodá grády rychleji.
___________________________
1) V pripade, ze jde utok bez techniky (katy+beranidla) na vesnici, kterou je mozne snadno vyklidit, je casto lepsi tak ucinit a nechat utok prolitnout prazdnou vesnici - bez vojaku i surovin (nechat tam jen 10 vojaku na sejmuti fake utoku aniz by zjistil utocnik silu obrany).
- získame tim cas na pripravu podpory
- získáme informaci o sile utocici armady
Pokud odhadneme silu utoku (zname zhruba silu utocnika), ma smysl branit jen 3-4x a vicekrat silnejsi obranou, aby byly male ztraty.
Postavte si na maximální level obranne zdi, at zbytecne neplytvame jednotkama.

2) vyklizeni surovin je nejefektivnejsi vlastni armadou - poslat loupez na vlastni vesnici, kdyz v ni nejsou zadne jednotky
3) pamatujte, ze efektivnejsi je branit se nez utocit. Armada nepritele se snaze nici silnou obranou, nez se ji pokouset nicit utokem. Utocna armada se vyrabi pomalu jen v jedne vesnici, zatimco obranne jednotky muzete vyrabet ve vice vesnicich a spojit je do jedne obrany. Ztrata obrany je rychle nahraditelna, ztrata utoku je ohromny problem zejmena pro rimany, kterych je ve hre vetsina (lze vyrobit denne jen cca 250 imperianu a 100 caesaris)
4) pokud hodlate znicit nepritelovu utocnou armadu ve vesnici je nejefektivnejsi pockat az zautoci on, vypocitat si cas navratu a zautocit nejdriv na samotnou obranu a pak obratem na samotnou utocnou army (treba dvema armadama od dvou hracu)
5) kdyz neuvazuju vylepseni spehu, tak lze obecne rici, ze kdyz poslu 20x vice spehu nez je ve spehovane vesnici, zadny ze spehu neumre = spehovany se nedozvi, ze byl spehovan. Pamatujte na to a využívejte toho sami. Když necháte ve vesnici jen 10 spehu, staci jich 200 na to, abyste byli vyspehovani bez informace o tom, ze vas nekdo spehoval. Proto je doporuceni mit v kazde vesnici alespon 50 spehu. Kupte (vymente) si od germanu germanske spehy, co basti jen 1 obili... jen blazni utoci na nevyspehovany vesnice, takze se da predpokladat, ze skutecne (non fake) utoky jdou na vyspehovany vesnice.
6) pokud zjistite, ze na vas sel skutecny utok, aniz byste byli vyspehovani - po fake utoku nebo neuspesnem spehovani, to by znamenalo vysokou pravdepodobnost, ze mame mezi sebou stenici ... Lze cekat, ze se to driv ci pozdeji stane, tak to hlavne musime podchytit hned zpocatku, nez nam zpusobi vaznejsi skody.

Travian | stály odkaz

Komentáre

Pozor, na konci je potreba spočítať neľahkú matematickú úlohu! Inak komentár nevložíme. Pre tých lenivejších je tam tlačidlo kúzlo.



Prevádzkované na CMS TeaGuru spoločnosti Singularity, s.r.o., © 2004-2014